„Žvaigždžių karai“: „Battlefront“

Mūsų įvertinimo kaina peržiūrint 40 su PVM

„Žvaigždžių karų“ gerbėjams patiks epinės „Battlefront“ kovos, tačiau supaprastinta mechanika gali atitolinti visus, ieškančius nuodugnaus šaulio



Skelbimas

Specifikacijos

Galimi formatai: PC, „Xbox One“, PS4

Žaidimas

Tikėdamasis, kad „The Force Awakens“ artės prie karštinės, EA puikiai suprato savo DICE sukurtą „Battlefront“ franšizės atgimimą. „Lucasfilm“ suteikia prieigą prie rekvizitų, garso bibliotekų ir vietų, todėl yra nepaprastai ištikimas šaltinio medžiagai ir atrodo visiškai stulbinantis „Frostbite“ variklyje.





Vešlūs Endoro miškai, apledėję Hoto mėnuliai ir akmenuotos Tatooino dykumos yra nuostabiai atkartojami, o dėmesys detalėms kartais būna stulbinantis; Endoro paparčiai ir žalumynai atrodo beveik gyvi iš arti, kaip ir Tatooine uolos bei smėlis. Dalelių efektai, kurie purškiami į išorę, kai nusileidžiate blasterio šūviui, yra akį baisiai ryškūs, kaip ir turėtų būti. Kiekvienas sprogdiklis yra gražiai modeliuotas pirmojo asmens vaizde, kaip ir daugelis transporto priemonių kabinų, tačiau trečiojo asmens fotoaparatas geriau parodo sklandų animaciją. Garsas yra toks pat fantastiškas. Rankiniai sprogdintojai skamba lygiai taip pat, kaip ir filmai, tuo tarpu sunkesni pistoletai ir bokštai turi savitus garsus, suteikdami jiems daug jautresnį pojūtį.

Tačiau jis nėra tobulas; visi šeši „Hero“ personažai turi keistų nerealių veidų veidus, o Luukas Skywalkeris, princesė Leia, Han Solo ir imperatorius atrodo taip, lyg būtų išraižyti iš plastilino. Tai dar labiau sukrečia, nes žaidžiami imperatoriškieji kareiviai ir sukilėlių kovotojai atrodo praktiškiau. Erzinančiai jūs turite pakilti iki 40 lygio, kad galėtumėte žaisti kaip viena iš daugelio „Žvaigždžių karų“ visatos ateivių rasių - tai reiškia, kad dauguma internetinių rungtynių yra griežtai žmogiškos ir žmogiškos, kol žaidėjai praleido daugiau laiko žaidime. Herojus ir piktadariai yra natūraliai užvaldomi, todėl žaidime gali būti tik vienas iš jų vienu metu, tačiau rasti atitinkamą atrakinimo žetoną ir valdyti Skywalkerio kardą yra be galo malonu.



Kaip labai daug žaidėjų sutelktas pavadinimas, kiek išeisite iš „Battlefront“, visiškai priklausys nuo to, ar norite prisijungti prie serverio ir žaisti su kitais žaidėjais. Yra dviejų žaidėjų, bangomis paremtas bendradarbiavimo režimas ir daugybė puikių treniruočių misijų, kurios nuleidžia jus tiesiai į „X-Wing“, „AT-ST“ ar „Speeder“ dviratį, tačiau vienintelis AI apgyvendintas režimas yra komandos „deathmatch“. Kai išbandysite juos visus, stebėtinai greitai jis pasikartos.

Jei nesikreipiate į internetą, praleisite „Viršutiniškumo“ ir „Walkerio puolimo“ režimus. Buvęs yra „Žvaigždžių karų“ pasirodymas „Battlefield’s“ „Conquest“ ir „Rush“ režimai, kai komandos kovoja per kelis valdymo taškus. Reikalavimai jiems visiems garantuoja pergalę, tačiau vienu metu galite varžytis tik dėl dviejų taškų; tai padeda sutelkti rungtynes ​​aplink tam tikrą žemėlapio dalį, o tai yra labai svarbu, kad ekspansyvūs lygiai jaustųsi apgyvendinti.



Pastarasis yra neabejotinai geriausias žaidimo būdas, kai asimetrinio puolimo / gynybos scenarijuje 20 ir 20 komandų žaidžia viena prieš kitą. Imperialistai turi ginti AT-AT, kai jis eina link sukilėlių bazės, o sukilėliai bando jį sunaikinti prieš jam patenkant. Laikydami valdymo taškus, AT-AT tampa labiau pažeidžiami.

Nors tai yra nepaprastai įdomus dalykas (ypač kai jūs bandote valdyti AT-AT arba naudojate sniego greiderius, kad nusileistumėte ant Hoto), ribotas žemėlapio pasirinkimas gana greitai įstrigo. Turint omenyje pažodžiui pažįstamų vietų visumą, apmaudu, kad Hotas, Tatooinas, Endoras ir Sullustas yra vieninteliai rodomi pasauliai. Prasminga, kad mažiau ikoniškos vietos nepadarė pjūvio, tačiau nuostabu, kad Mirties žvaigždės mūšio nėra. Didžioji šio trūkstamo turinio dalis bus prieinama per DLC sezono leidimą, kuriame taip pat bus keturi papildomi didvyriai ir nauji ginklai, tačiau tai kainuoja akį patraukiančius £ 40 - praktiškai dvigubai padidindama žaidimo kainą. Dar labiau liūdina tai, kad jis yra reklamuojamas pagrindiniame žaidimo meniu, o EA rinkodara rodo, kad be jo jūsų patirtis „nebus pilna“.

Patekę už puošnių vaizdų, sunku nepaisyti supaprastintos visatos nustatytų mechanikos ir žaidimo apribojimų. „Battlefront“ niekada nebuvo labai kietas šaulys ir net su „Battlefield“ kūrėju DICE prie perkrovos, kuri neketina keistis, prie vairo, tačiau atrodo, kad viskas nutiko per toli kita linkme. Tiek žudymai, tiek mirtys gali greitai sukaupti, tačiau uždirbti žudynių juostą retai kada galima pasiekti.

Sprogdinimo pistoletų ir šautuvų mišiniai, kurie atrakinami didėjant rangui, jaučiasi beveik vienodi. Visi turi begalę šaudmenų, tačiau, jei nuolat šaudote, perkaitinkite ir nėra jokio geležinio žvilgsnio. Iš esmės jūs pasirenkate labiausiai jums patinkantį variantą ir jo laikotės, nes nėra pakankamai variacijų, kad tam tikri ginklai būtų žymiai geresni už kitus.

Jūs uždirbate patirties iš kiekvieno žaidimo būdo, kai reikia žudyti, laimėti, įvykdyti tikslus ir patenkinti dienos iššūkių reikalavimus, o procentas taip pat uždirba žaidimo pinigus už naujus ginklus, kostiumus ir specialius sugebėjimus. Atrakinamos „kortos“ leidžia nešiotis iki trijų granatų, sugebėjimų ar vieno šūvio jėgos ginklų, kiekviena iš jų susieta su laikinamuoju laikmačiu. Tai reiškia, kad raketų paleidėjai ir snaiperiniai šautuvai nedominuoja kiekviename žaidime ir užkerta kelią erzinantiems žaidimo stiliams, tokiems kaip granata.

Taip pat yra dar galingesnių ginklų ir sugebėjimų, pažymėtų kiekviename žemėlapyje, kartu su herojaus herojaus atrakinimais ir oro ir antžeminių transporto priemonių triuškinimu. Kiekvieną iš jų vaizduoja plūduriuojanti mėlyna piktograma, kuri šiek tiek sugadina panardinimo jausmą, ir jūs iš tikrųjų nematote, kad jūsų personažas liptų į X sparną arba AT-AT. Vietoje to naudojami filmo parašo valymo perėjimai, o tai yra puikus papildomas įspūdis. Tai tiesiog tikra gėda, kad kosminio laivo tvarkymo modelis yra toks gremėzdiškas, bent jau pele ir klaviatūra. Viskas jaučiasi neįtikėtinai trūkčiojant ir netiksliai.

„Battlefront“ yra gražus žaidimas, kuriame originali „Žvaigždžių karų“ trilogija traktuojama taip, kaip verta ir gerbiama. Serialas turėjo ne tik didelę dalį šykštuolių, bet ir siaubingų filmų, susijusių su filmais, todėl šį kartą yra gaila pamatyti simbolius ir vietas, išverstas beveik tobulai. Tai būtinai reikia nusipirkti „Žvaigždžių karų“ gerbėjams, nes garantuojama tiek daug akimirkų, kad privers šypsotis; jėga užgniaužiantį sukilėlio laužą, kaip Vaderis, liejantis į orbitos bombardavimą progresuojančiame AT-ST, Wilhelmo riksmas, kuris retkarčiais pasigirsta, kai jungiesi su termobariniu detonatoriumi.

Vis dėlto atrodo mažai tikėtina, ar ji turės išliekamąją galią išlaikyti žaidimą po to, kai ši naujovė pasibaigė. Paprastas žaidimo būdas turėtų patikti labiau atsitiktiniams žaidėjams, tačiau „Battlefield“ veteranų čia nebus pakankamai daug, kad jie galėtų pereiti nuo šiuolaikinio karo prie kovos su kosmosu, o rimtų šaulių gerbėjai neįvertins ginklo, žemėlapio ir žaidimų įvairovės.

Prieinamumas
Galimi formataiPC, „Xbox One“, PS4
Reikalavimai kompiuteriui
OS palaikymas64 bitų „Windows 7“, „Windows 8.1“, „Windows 10“
Minimalus procesorius2,5 GHz keturių branduolių „Intel“, 3GHz keturių branduolių AMD
Mažiausias GPU„AMD Radeon HD 7850“, „Nvidia GeForce GTX 660“
Minimali RAM8 GB
Vietos kietajame diske40 GB
Kalbos
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese