SOMA apžvalga

Mūsų įvertinimo kaina peržiūrint 23 su PVM

Daugiau streso nei bauginantis, tačiau intelektualus ir nenuobodus SOMA pasakojimas daugiau nei atsveria kraują siurbiančio jaudulio trūkumą



Skelbimas

Specifikacijos

Galimi formatai: PC, PS4

www.store.steampowered.com

Kas tai yra būti žmogumi? Ar vis dar gali būti žmogus, jei nebegyvensi savo kūne? O kaip su skaitmenine jūsų kopija - jei toks dalykas būtų įmanomas? Kas tada? Ar jie vis tiek būtų jūs, o ar būtumėte tokie patys kaip jie? O gal jie tampa iš esmės kitokiu žmogumi, gyvenančiu savo gyvenimą ir formuojančiu savo unikalius prisiminimus? Naujausiame „Frictional Games“ išgyvenimo siaubo žaidime „SOMA“ užduoda visus šiuos klausimus ir dar daugiau, tačiau nenusimindami savo nervų per smulkintuvą pirmiausia tyrinėkite nuskendusias žmonijos paskutinės tvirtovės gelmes.





Žinoma, kiekvienas, žaidęs vieną „Bioshock“ žaidimą, pajus „Rapture“ šešėlį, burbuliuojantį po SOMA „Patos-II“ paviršiumi, tačiau „Frictional“ pogrindžio griuvėsiai yra daug vienišesnė ir nykesnė vieta nei „Irrational“ vandeningos distopijos art deco stiliai. Čia liko tik keletas postapokaliptinės visuomenės, kurią pašalino iš egzistencijos saujelė keistų mechaninių monstrų, kurie dabar badauja tuščiais koridoriais savo bauginančiais riksmais ir baisiais, užgniaužiantys mirties graužikus.

^ Einant per „Pathos-II“, jums dažnai reikės išdrįsti į vandenyno dugną, kad patektumėte į kitą postamentį.



Laimei, kiekvienas iš jų tik apsupo savo atskirą teritoriją ir teikia sveikintiną atotrūkį nuo nuolatinės priešų neršto grėsmės ankstesniame „Frictional“ kūrinyje „Amnesia: The Dark Descent“. Tačiau tarp abiejų būtybių rinkinių vis dar yra bendra genealogija, nes „Frictional“ dar kartą pakartoja savo unikalią idėją priversti žaidėjus atsiriboti nuo priešų, kad liktų nepastebėti. Taip pat ekranas mirksės artėjant prie jų, telegrafuodamas jų apytikslę vietą, kad tiksliai žinotumėte, kaip arti jie pristato greitą, mirtiną perforatorių į jūsų kaukolę.

Taigi, mechaniškai, SOMA nedaug evoliucionavo prieš savo pirmtaką, nes viena esminių idėjų - atsukti nugarą - dažnai yra vienintelis jūsų priešo pabėgimo būdas. Tai vis dar neįtikėtinai efektyvu, todėl padidėjęs monstrų jautrumas garsui kartais sukelia gana įtemptas sąmojų kovas, kai bandote suaktyvinti kluptelėjimą, sukramtyti duris ir jungiklius, likdami paslėpti šešėlyje.



^ Ne visi „Pathos-II“ padarai nori, kad tau būtų padaryta žala, tačiau norint pasiekti kitą tikslą jiems dažnai reikia padaryti keletą šiurpių dalykų.

Tačiau kai jūs suprantate, kad tai vienintelis jūsų būdas elgtis su šiais padarais, bet koks baimės ar tikro siaubo jausmas greitai išnyks. SOMA retkarčiais mėgaujasi keliais šuoliais, tačiau jų yra labai nedaug, taigi, norėdami palaikyti įtampą, jūs dažnai nepaliekate nieko kito, kaip tik esamos situacijos streso (jau nekalbant apie žaidimą, kurio įspūdingi pavojai). .

Stresas vis tiek palaiko adrenaliną, tačiau kartais taip pat gali pavojingai liestis iki nusivylimo, ypač kai atrodo, kad monstrų rankena visada jus suras, nesvarbu, kokia taktika bandote juos apgauti. Panašiai atrodo, kad pora gana nemandagių galvosūkių ramesnėse žaidimo dalyse išvis neturi jokio rimo ar priežasties, o tai apmaudu, kai likusius SOMA situacijos galvosūkius taip gerai pažymi aplinkiniai peizažai.

^ SOMA monstrai būna įvairių formų ir dydžių, tačiau pažvelkite į juos per ilgai ir atkreipsite į save dėmesį

Jei kas nutiko, SOMA atima Amneziją prie pagrindinių savo principų, nes nebereikia valdyti nuolat mažėjančio sveiko proto lygio ar padėti išlaikyti šešėlį prie žvakių ir žibintų. Vis dėlto, nors SOMA negali būti puiki techninė ankstesnių „Frictional“ pavadinimų raida, jos pasakojimas priklauso savo klasei.

Aš norėčiau sugadinti bet kokias detales, tačiau intelektualūs centriniai debatai apie savęs ir asmenybės idėją yra absoliučiai žavūs. Papildomus šviesos ir šešėlio sluoksnius suteikia senos nuotraukos, dokumentai, kompiuterio žurnalai ir garso įrašų dienoraščiai, kurie užpildo artimiausią pasakojimą apie tai, kas nutiko „Pathos-II“ prieš jūsų netikėtą atvykimą, tačiau tai yra akimirkos, kai gaunate mankštą supratimas apie žaidimo filosofiją, kad viskas pradeda formuotis.

^ Norėsite perskaityti kiekvieną kompiuterio ekraną „Pathos-II“, nes ankstesnių vartotojų žurnalai atskleidžia išsamią žaidimo istoriją

Čia jūs turite nuspręsti kelių asmenų, su kuriais susidūrėte pakeliui, likimą. Pasirinkus vieną tvoros pusę virš kitos, nėra jokio atlygio ar pasekmės, kuri, atsižvelgiant į aplinkybes, kai kuriems gali atrodyti šiek tiek antiklimatiška, tačiau kiekvienas pasirinkimas leis jums suabejoti pačia egzistavimo idėja ir tuo, ką reiškia ilgai būti sąmoningam ir gyvam. priėmę sprendimą. Nes kai tik sužinai, tu pats ne toks, koks, tavo manymu, esi.

Tai dar viena didžiausių SOMA stiprybių, nes jūsų situacijos teroro neišlaiko sąmoningas laikinas sustabdymas ar savavališkas siužeto posūkis. Vietoj to, praeina tik kelios valandos, kol jūs visiškai susipažinote su faktais, ir stebite, kaip tie direktoriai išsiskleidžia ir žaidžia per artimiausias devynias valandas arba tiek, kad SOMA tampa tikrai jaudinančia fantastinio siaubo pasaka.

Paviršiuje SOMA, be abejo, pajus lėtą akmenį, palyginti su Amnesia revoliuciniu žanro pripažinimu, tačiau, kai jį paskatino toks stulbinantis pasakojimas, ji turi visas teises atsistoti šalia savo pirmtako kaip vieną nuoširdžiausių ir patraukliausių išgyvenimo siaubo. šios kartos žaidimai. Jis ateina rekomenduojamas.

Prieinamumas
Galimi formataiPC, PS4
Reikalavimai kompiuteriui
OS palaikymas64 bitų „Windows Vista“
Minimalus procesorius„Core i3“ / AMD A6 2.4GHz
Mažiausias GPU„Nvidia GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 5750“
Minimali RAM4 GB
Vietos kietajame diske25 GB
Pirkimo informacija
Kaina su PVM23 svarus
Tiekėjaswww.store.steampowered.com
Informacijawww.somagame.com
Kalbos
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese