Aš esu „Setsuna“ apžvalga - Chrono Triggeris susitinka su „Final Fantasy“

Mūsų įvertinimo kaina peržiūrint 30 su PVM (nuo liepos 19 d.)

Aš esu „Setsuna“ turi puikią mūšio sistemą ir puikų garso takelį, tačiau tam trukdo pasikartojantis lygio dizainas



Skelbimas

Specifikacijos

Galimi formatai:PC, PS4

Senosios mokyklos JRPG pastaruoju metu šiek tiek atsigauna. Drąsiai Default ir Drąsiai antra vadovavo „3DS“ rinkliavai, o dabar aš - „Setsuna“ - debiutinis „Square Enix“ naujai įkurtos Tokijo RPG gamyklos žaidimas, kuris pasireiškia prasčiau PS4 ir PC.



Tačiau tai nėra tik dar vienas „Final Fantasy“ klonas, kuris buvo nušluotas nuo gamybos linijos ir aptrauktas šviežiu kristalų sluoksniu. Aš, „Setsuna“, grįšiu prie vieno iš kitų garsių „Square“ RPG serijų, Chrono Triggerio, nors ir neturėdamas suplanuoto laiko kelionių siužeto - kad jis skolinasi laisvomis dozėmis iš „Final Fantasy X“.

Tai yra šiek tiek kitų žaidimų, kuriuos jūs turbūt jau grojote, tada, tačiau vis tiek yra kažkas nepaprastai žavaus „I am Setsuna“, ypač jo negausus, tačiau nuostabus fortepijono garso takelis ir prabangūs, rankomis piešti vaizdai. Iš tikrųjų, turėdamas omenyje „iš viršaus į apačią“ ir lengvai suprantamą sistemos mechaniką, šis ryžtingai mažas JRPG yra turbūt kiek nutolęs nuo artėjančio būsimojo Finalas XV kaip jūs galite gauti, pasiūlydami švelnų paletės valiklį, kol „Square“ didysis hitteris ateis per ateinančius mėnesius.



„Chrono Trigger“ gerbėjai tikrai bus patenkinti „Setsuna“ aktyvaus laiko mūšio sistema, nes jos „Tech Combo“ vėl veikia visu pajėgumu. Panašiai kaip aukštaūgis pirmtakas, kiekvienas veikėjas turi savo kovos gabaritus Setsunoje, kuris, užpildęs jį, leidžia pulti ar išleisti magijos taškus dėl ypatingų sugebėjimų. Tačiau jei laukiate, kol du ar visi trys jūsų pagrindiniai veikėjai bus pasirengę pulti, tada galbūt galėsite sujungti jų techninius sugebėjimus ir inicijuoti super galingą kombinuotą ataką.

Viskas priklauso nuo to, kokį „Spritnite“ priskyrėte kiekvienam personažui, kurį galite suklastoti iš medžiagų, numestų kiekvieno mūšio pabaigoje. Tačiau taip pat turėsite atsižvelgti į tai, kiek laiko tarpsnių yra jūsų dabartiniame ginkle ir prie jo pridedamame talismane, nes tai riboja „Spritnite“ skaičių, kurį galite turėti bet kuriuo metu. Pvz., Iškeiskite netinkamą, ir jūs galite anuliuoti savo mėgstamiausią kombo, taigi, norėdami padidinti savo efektyvumą, turėsite atidžiai stebėti kiekvieną galvosūkio detalę.



Kol kas „Chrono Trigger“, tačiau būtent Setsuna „Momentum Mode“ leidžia Tokijo RPG gamyklai žymėti šią dvidešimties metų kovos sistemą. Kai tik šie mūšio matuokliai pasieks pilną laiką, pradeda veikti dar vienas matuoklis, kuris pradeda kurti SP (specialiosios galios) taškus, įvesdamas dar vieną atidėjimo taktiką savo rizikos ir atlygio sistemai.

Jums reikės ekspertų laiko, kad tinkamai suaktyvintumėte juos kiekvieno veikėjo atakos pradžioje, tačiau jei tai padarysite teisingai, galėsite padaryti papildomos žalos ir pratęsti bei išplėsti bufetų efektus visoje savo partijoje. Tai be galo įdomu ir dažnai tai buvo vienintelis dalykas, palaikantis mane gyvu per įtemptas boso kovas. Sėkmingo kombo išėmimas yra vienas dalykas, tačiau nėra nieko labiau tenkinančio, kaip pagrįsti visą savo išgyvenimo strategiją laikui bėgant skirtingais mygtuko paspaudimais ir atitraukti ją už dantų odos.

Vis dėlto, nepaisant visų savo sugebėjimų, Setsuna visa apimanti struktūra palieka ko norėti. Pavyzdžiui, nors snieguotas amžinas žiemos režimas pirmąsias kelias valandas atrodo stulbinančiai, netrukus suvoksite, kad po juo mažai kas guli, nes visi jo nupjauti ir įklijuoti miestai pradės blusti kartu, kai tik progresuosite. Tas pats pasakytina apie jos urvus ir kalnų takus, kurie vis labiau kenčia dėl to, kad vėl ir vėl kartojasi tas pats pagrindinis šablonas, plonais koridoriais, jungiančiais dideles, apskritas monstrų užpildytas arenas.

Galų gale kiekviena nauja vieta paliekama be charakterio ir asmenybės, o paliekama garso takeliui - sunkiai pakeliama. Nepaisant to, kokia nuostabi yra muzika, jos dizaino įvairovės trūkumas ir mane labiausiai traukia „Setsuna“. Jei JRPG yra susiję su nuotykių dvasia, tada „Setsuna“ niekada nesijaučia, kad pradeda veikti, nes nuolatos jaučiasi, kad lankotės tose pačiose vietose, niekada nejudėdami į priekį.

Jos personažų vaidmuo šiame fronte taip pat labai nepadeda, nes gana humoristinis scenarijus ir niūrus nuotykių mėgėjų būrys nedaug palengvina nuotaiką ir perkelia istoriją į priekį. Pagrindiniam veikėjui Endirui ypač sunku susitvarkyti, nes jo dialogo pasirinkimai ne visada sutampa su tariamai šalta ir nuolaidžia asmenybe. Galėtų išmokti keletą „Bravely Default“ šio skyriaus pamokų, nes, nors šio žaidimo istorija yra „Final Fantasies of yore“ kopija, bent jau linksmas keturkojis dar labiau pamėgo seną žemę.

Aš esu „Setsuna“, greičiausiai, netapsiu tokiu gerbiamu klasiku, kaip jo protėviai, tačiau jos laimėta kovos sistema turi daug ką rekomenduoti, o jo gražus garso takelis yra geriausiose „Final Fantasy“ partitūrose. Tai tikrai daug žadanti pradžia Tokijo RPG gamyklai, tačiau tikiuosi, kad kita nebus tokia formali.

Pirkite dabar iš „Amazon“

Prieinamumas
Galimi formataiPC, PS4
Reikalavimai kompiuteriui
OS palaikymas„Windows 7“, 8, 8.1, 10
Minimalus procesorius„Intel Core i3 2GHz“ ir naujesnė versija
Mažiausias GPU„Nvidia GeForce GTX 250 / AMD Radeon HD 5750“
Minimali RAM2 GB
Vietos kietajame diskeNetaikoma
Kalbos
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese