„Dying Light“ apžvalga

Mūsų įvertinimo kaina peržiūrėta 28 su PVM

„Dying Light“ įrodo, kad zombių žanre vis dar yra gyvybės - tai žiauru, bet nuostabu



Skelbimas

Specifikacijos

Galimi formatai: PC, „Xbox One“, PS4

Rakoutenas

Nesąžininga sakyti, kad zombiai yra viena iš labiausiai per daug naudojamų šiuolaikinių žaidimų tropų - mes jau daugelį metų kovojame su jais dėl daugybės žanrų ir jis pradėjo truputį sustingti. Stebina tai, kad kūrėjas „Techland“, kurio ankstesnės pastangos „Dead Island“ ir jos vienintelė „Dead Island“: „Riptide“ geriausiu atveju buvo vidutiniškai vidutiniškos, įnešė šviežio nugaros į Undead formulę.





Paviršiuje mirštanti šviesa turėtų būti šiek tiek daugiau nei mirusiųjų salų atkūrimas; abu yra pirmojo žmogaus nuotykiai, sukurti egzotiškoje vietoje, kurią šiuo metu apniko gyvi mirusieji. Abu jie daug dėmesio skiria kovai su artėjimu, ir abu gali būti sprendžiami bendradarbiaujant su trim draugais. Tiesa, kad užmigdyti Turkijos miesto Harrano lūšnos nėra tokie vaizdingi kaip Negyvosios salos Papua Naujosios Gvinėjos paplūdimiai, tačiau naujas dienos / nakties ciklas ir akrobatinis „parkour“ judėjimas keičia patirtį.

Protagonistas Kyle'as Crane'as yra laisvo bėgimo ekspertas, galintis lipti ant bet ko, skliautuoti per sienas ir šokinėti per stogus, kad išvengtų lėtai judančių zombių žemiau esančiose gatvėse. Judėjimas nėra toks natūralus ar sklandus kaip „Mirror's Edge“, kai Kranas pats atsikelia per aukštas kliūtis, o ne maloniai jas nubraižo, tačiau to užtenka pagyvinti daugybę pasirenkamų tikslų ir iškelti užduotis, kurios pakerėjo žemėlapį. Jis būna gana perkrautas, tačiau retai pasiekia „Ubisoft“ tipo netvarką.



Pjauti atsargas, taupyti civilius gyventojus ir griebti oro pagalvių likusiems išgyvenusiems žmonėms, prieš banditus pirmiausia juos pavogiant. Tai yra pinigai, kai tavo priešai negali lipti tavęs pagauti, bet kai saulė leidžiasi, tampa daug pavojingiau būti lauke lauke. Mirtinai nepastovūs zombiai stebi gatves; jų padidėjęs stiprumas ir greitis, leidę jiems persekioti jus ant atbrailos ir pastatų, kurie anksčiau buvo saugūs, todėl taškymasis reiškia beviltišką bėgimą į išgyvenusio užkampio saugumą.

Tačiau yra pagrįsta priežastis rizikuoti ir stengtis, kad jūsų nepastebėtų, nes visi nakties metu gauti taškai yra dvigubai didesni. Tai padeda jums pagerinti „Crane“ parkour, išgyvenimo ir kovos sugebėjimus daug greičiau, nei tik žaidžiant tik dienos šviesoje. Tai suteikia įgūdžių panaudoti kai kuriuos galingesnius žaidimo ginklus.



Yra tik nedidelis pasirinkimas ginklų, išplatintų visame Harrane, ir juos naudojant akimirksniu atkreipiamas dėmesys į jūsų vietą. Virusiniai zombiai, panašūs į 28 dienų vėlesnį „bėgikų“ stilių, bus jums per kelias sekundes ir yra daug pavojingesni už įprastus skustukus. Jie gali perlipti mažas kliūtis, persekioti jus po žemėlapį ir vengti atakų, todėl verta taupyti šaunamuosius ginklus, kad liktumėte nepastebėti.

Kad išvengtumėte per daug dėmesio, jums reikės pasikliauti daugybe improvizuotų artimųjų ginklų. Bet kokio zombių išpuolio metu padaryta daug žalos, bet koks labai artimas susidūrimas - nesvarbu, ar tai lakūs, ar tiesiog minia įprastų zombių - kelia pavojų. Kranas gali turėti vidutinę besisukančią ranką, tačiau visi ginklai ilgainiui sugenda po per daug naudojimo; Netinkamu momentu užsidėkite pakankamai žemyn ir greitai užpultumėte užpuolikų. Kova jaučiasi visceraliai, kai zombiai realiai atsigręžia nuo jūsų sūpuoklių - ypač atleidus žalingus jėgos išpuolius ir atsižvelgiant į aplinkybes atsižvelgiant į paskutinius žingsnius.

Galite patobulinti savo elementus modifikacijomis ir elementariais efektais, kad padarytumėte daugiau žalos, ir keletą kartų pataisykite juos, kol jie neišvengiamai sugenda, tačiau jūs nuolat ieškosite atsarginių pavarų. Būtent tai, kad reikia sudaryti atsargas, verčia jus grįžti į pavojaus zoną, kiekvienai kelionei keliant vienodą pavojų ir jaudulį.

Gaila, kad „Dying Light“ istorija negali sutapti su šiais atsitiktiniais susitikimais ir išgyvenimais. Krano misija išlaisvinti bylą iš vietinio karo vado, kuris galėtų išgydyti ligos protrūkį, visiškai nepatenkina; jo viršininkai nori bylos bet kokia kaina, net jei tai reiškia civilių aukojimą, tačiau jums niekada nesuteikiama galimybė atmesti abejotinus moralinius sprendimus, kuriuos jis yra priverstas priimti. Pagalbiniai išgyvenusių žmonių balsai taip pat yra labai klišiniai, turintys nepaaiškinamą asortimentą miestui prie Turkijos krantų.

Tai galėtų būti atleista, jei pagrindinės siužetinės misijos bent kiek skirtųsi, tačiau didžiąja dalimi visos jos laikosi linijinės struktūros. Nors „Crane“ sugebėjimai gerėja ir plečiasi jums žaidžiant, misijos retai žengia toliau nuo paprastų iškėlimo ieškojimų, dažnai kovojant ar lipant į estafetės bokšto viršūnę, kurios jūsų laukia. Kai kurias misijas galima vykdyti tik naktį, o tai didina įtampą, tačiau norint jas įvykdyti, retai turite pakeisti savo taktiką.

Taupanti malonė yra tai, kaip „Dying Light“ nuolat meta naujus priešus, nes pagerėja jūsų sugebėjimai, ty jūs niekada nesijaučiate visiškai saugūs. Kai tik esate pakankamai stiprūs, kad pritrauktumėte zombių grupę, pasirodo naujų užkrėstų, kurie sprogo, kai arti ar atsilieka ir puola jus su skraidančios rūgšties gaubliais. Šis nuolat tobulinamas žaidimo būdas užtikrina, kad visada laukia kažkas naujo, net ir sužinoję apie kiekvieną Harrano kelią ir alėją.

Taip pat padeda tai, kad Harranas dienos metu atrodo puošniai; naujausioje „Techland“ „Chrome“ variklio versijoje yra stulbinantis apšvietimo modelis, kai dievo spinduliai spindi pro medžius ir debesis, įtikinamai judėdami per dangų. Didžiąją laiko dalį miestas gali būti maudomas saulės spindulių, tačiau tai taip pat gali padaryti įspūdį tamsoje, nes žaibas apšviečia jūsų aplinką, kai audra užklumpa liūtys. Deja, žaidėjų ir zombių modeliai neturi tokio paties blizgesio, tačiau „Dying Light“ vis dar pakankamai reikalauja apmokestinti vidutinės klasės vaizdo plokštes už 1080p.

Įmeskite dabar privalomą išmaniųjų telefonų papildomą programą, kuri atrakina elementus, kuriuos reikia naudoti pagrindiniame žaidime, ir asimetrinį kelių žaidėjų režimą „Būk zombis“, kuris leidžia įsiveržti į kitų žaidėjų žaidimus kaip nepastovus zombis su šuoliais, kurie gali peršokti ištisus pastatus. ir ilgosios sausgyslių atakos, čia žaidžiama daugiau nei 50 valandų.

„Mirštančioji šviesa“ yra pati geriausia, kai nukrypstate nuo linijinės siužeto ir ieškote savo nuotykių. Būti apsuptam zombių pakelio bandant išlaisvinti nykstantį seifą, apsiginkluoti tik kai kuriais petardomis, kad atitrauktumėte savo užpuolikus, arba sulipti iš automobilio į automobilį pervažiuoti viaduką, kuriame yra negyvųjų, yra nepaprastai smagu. Šis struktūros trūkumas patiks ne visiems, bet jei po naujo pasirinksite pavargusį zombių žanrą, tai sveikintina pertrauka iš normos.

SPECIFIKACIJOS
Galimi formataiPC, „Xbox One“, PS4
OS palaikymas„Windows 7“, „Windows 8.1“ 64 bitų
Minimalus procesorius3,3 GHz dviejų branduolių „Intel“, 3,5 GHz keturių branduolių AMD
Mažiausias GPU„AMD Radeon HD 6870“, „Nvidia GeForce GTX 560“
Minimali RAM4 GB
Vietos kietajame diske40 GB
Informacijawww.dyinglightgame.com
Prekės kodasPCDY10
Kalbos
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese