Drakono amžius: inkvizicijos apžvalga

Mūsų įvertinimo kaina peržiūrint 37 su PVM

Trečiasis įrašas „Dragon Age“ sagoje yra šlovingas sugrįžimas į formą; Inkvizicija yra geriausias kito kartos RPG



Skelbimas

Specifikacijos

Galimi formatai: PC, „Xbox 360“, „Xbox One“, „PlayStation 3“, PS4

G2A

RPG buvo šiek tiek per mažai atstovaujama „Xbox One“ ir PS4Pirmieji gyvenimo metai, tačiau „BioWare“ dabar suteikė abiejų kitų genų konsolėms (ir asmeniniam kompiuteriui) nusipelniusį flagmaną kaip „Dragon Age: inkvizicija“. Inkvizicijos pasaulis yra didžiulis ir gražus, jos istorija užburia, ir joje pristatoma žaidimų mechanika, kuri išbando kažką šiek tiek kitokio. Kaip neišvengiama tokio masto žaidime, yra keletas trūkumų, su kuriais reikia susidurti, tačiau jie atnaujina linijinį Drakono amžius II ir didžiąja dalimi paskendę nuostabiame pasaulyje, kuriame lašėja charakteris.





Inkvizicija yra pasakojimu grįstas žaidimas, reikalaujantis emocinio įsitraukimo ir noro praleisti kuo daugiau laiko kalbantis ir meistriškai dirbant. Didžioji dalis dialogo ir lošimo žaidime yra neprivaloma, tačiau be jo galite greitai pasimesti dėl sudėtingos siužetinės linijos, kuri, jūsų manymu, iš dalies pažįsta ankstesnius serijos žaidimus. Laimei, kad žaidimo rašymas yra kokybiškas, reiškia, kad paspartinti greitį nesijaudini.

Jūsų veikėjo gyvenimas iki žaidimo yra apibendrintas vienoje pastraipoje, kai jūs pasirinksite savo vardą ir išvaizdą iš vienos iš keturių rasių; žmonės, elfai, nykštukai ar Qunari - milžiniškos raguotos pabaisos tiems, kurie siekia labiau juodų avių. Tuomet esi mestas tiesiai į veiksmo centrą - pažodžiui, kraterio vidurį, kurį sukėlė sprogimas, ką tik nušlavęs brangią šventyklą ir tūkstančius žmonių.



Pabudę tokiomis nelengvomis aplinkybėmis esate natūraliai nugrimzdęs į nelaimę. Tačiau vėlesnis žalias sūkurys danguje, žinomas kaip Pažeidimas, dėl kurio visame pasaulyje gali atsirasti demonų būrio „plyšiai“, ir jūsų paslaptingas sugebėjimas juos užklijuoti reiškia, kad netrukus būsite „plakato“ vaikas. „Inkvizicija“, kuria siekiama suvienyti padalintas Tedos tautas nuo kitų pasaulių grėsmės.

Vakarėlių kompanionai atvyksta stori ir greiti. Tiesos ieškotojas Cassandra ir nešvankusis nykštukas Varricas, abu turi „Dragon Age II“ šlovę, ir pompastiškas elfas Mage'as Solas yra tik pirmieji iš keleto gaunamų partijos narių, kurie visi, laikydamiesi „BioWare“ tradicijų, yra intriguojantys, apvalūs ir žavintys dialogo galimybės. Romantikos galimybė taip pat nebenaudojama. Šį kartą ji apima ne tik jūsų kompanionus, vakarėlius, bet ir inkvizicijos patarėjus.



Visas dėmesys pasakojimui inkvizicijos pasaulis atrodo stulbinančiai ir jaučiasi masyvus. Ji yra padalinta į zonas, apimančias Thedas žemyną, tačiau, skirtingai nuo ankstesnių „Dragon Age“ žaidimų, šios zonos yra didžiulės smėlio dėžutės sau, užpildytos ieškojimais, urvais, fortais ir gyvenvietėmis. Faktas, kad šios zonos yra šimtų mylių atstumu nuo žaidimų pasaulio (kaip tvarkingai parodyta žemėlapyje ant karo tarybos stalo), reiškia, kad jūs apvažiuosite dykumas, miškus, tundras ir daugelį kitų į žemę panašių biomų, padarydami jus tikrai jauti, kad tyrinėji visą žemyną, o ne vieną regioną.

Be privalomų iškvietimų, kurių būdingi smulkmenos slepiamos vadinant jas rekvizitacijomis, dauguma inkvizicijos uždavinių yra sluoksniuoti ir įtraukiantys. Vienas ankstyvas šalutinis ieškojimas rodo, kad jums pavedama pašalinti banditus iš vietinio kelio. Laiškas ant vieno iš jų kūnų rodo, kad jie turi tvirtovę, nutiestą tolimame Karaliaučiaus kampelyje, ir kad jie bendradarbiauja su nusikaltimų organizacija, norėdami iš vietinių kalnų išgauti pelningus išteklius. Išvalius fortą, paaiškėja daugiau informacijos, o tai veda į apleistą požeminį Dwarveno miestą, kuriame teks kovoti ne tik su banditais, bet ir su savo senais priešininkais, „Darkspawn“ (jų kilmės laikų šlovės šešėliu). Tai pavyzdinis kvestų dizainas, apimantis posūkius, unikalias sritis ir suteikiantis įžvalgos apie pasaulio kraštą. Į visus kitus RPG reikėtų atkreipti dėmesį.

Niekada nesate per toli nuo žlugimo Theldo dykumoje, tačiau tempą išskaido pasakojimas ir ilgas laikotarpis, kai reikia spardytis atgal Haveno, inkvizicijos bazinėje stovykloje. Čia jūs daugiausiai kalbatės ir flirtuojate su kitais personažais arba po ekskursijų atnaujinate savo vakarėlio garderobą. Tai taip pat vieta, kur jūs šaukiate karo tarybas. Tai leidžia jums išsiųsti patarėjus automatinėms misijoms, kad gautumėte inkvizicijos galią, kuri savo ruožtu atveria naujas sritis, kurias reikia ištirti. Tai prideda sveikintiną „Game of Thrones“ stiliaus schemų pripratimą prie žaidimo ir leidžia jausti, kad darote tam tikrą poveikį pasauliui, neskaitote tik priešų nušienavimo. Turėdamas tiek daug ką, Havenas gali praleisti valandas kalbėdamas, gurkšnodamas ir kopijuodamas, o tai yra tikras priešingybė nesantaikos kamuojamam išoriniam pasauliui.

Vakarėlių kovos sistema bus pažįstama tiems, kurie žaidė ankstesnius „BioWare“ žaidimus. Bet kurioje vietoje galite pristabdyti kovą, tada duokite savo partijos nariams komandų, kurias reikia atlikti, seriją. Tam padeda „taktinis vaizdas“, kuris suteikia galimybę atitolinti vaizdą iš viršaus į apačią, kad būtų geriau matomas mūšio laukas. Nors kovos yra intensyvios ir įspūdingos, kovos taip pat yra pati problemiškiausia žaidimo dalis.

Geriausiu atveju kovos sistema leidžia pasijusti kaip Fereldan Sun Tzu. Kadangi dažnai kovojate su penkiais – dešimt priešų vienu metu, tai yra minios valdymo pratimas. Ugnies sienos kėlimas, siekiant užkirsti kelią vienai priešų grupei užpulti jus, kai susiduriate su kita, arba paleisti sprogstamąją strėlę, kad ji nesugebėtų padaryti keletą sunkiai pasiekiamų lankininkų, kol jūsų karys skleidžia karo šauksmą, kad patrauktų priešus. patenkinti.

Kita vertus, palikti savo AI partijos narius mūšyje prie savo prietaisų yra tarsi kontroliuoti hiperaktyvių vaikų klasę; bėgimas į visas puses ir piktinasi vietiniai gyvūnai bei banditai, kol bandai palaikyti karinę drausmę. Net ir jums patikus, atsižvelgiant į AI elgesį, yra per daug incidentų, kai jūsų magas kvailai bandys kovoti su lokiu nuo savo personalo dugno, o jūsų karys, stovintis gynybinėje skydo sienoje, kelia maždaug 50 pėdų. Tuo tarpu lankininkai žaibiškai puls priešus iš taško, o ne pereis į saugų atstumą. Taigi kovos su pauzėmis ekrane praleisite tiek laiko, kad apsaugotumėte personažus nuo jų pačių savižudybės PG, nei atliksite išradingus kovos manevrus.

Tačiau susidorojimas su tik keletu tokio masto žaidimų trūkumų yra pagrįstas kompromisas. Inkvizicija beveik visuomet yra triumfas. Įsikūrusi inkviziciją įspūdingame ir atvirame fantazijų pasaulyje, „BioWare“ sėkmingai plėtojo savo tvirtų, veikėjų vadovaujamų pasakojimų mėgėją. Turint tiek nedaug vakarietiško stiliaus RPG, lygiai taip pat gerai, kad inkvizicija yra viena įspūdingiausių aplink.

SPECIFIKACIJOS
PRIEINAMI FORMATAIPC, „Xbox 360“, „Xbox One“, „PlayStation 3“, PS4
OS PARAMA„Windows 7“, „Windows 8.1“ 64 bitų
MINIMALUS CPU2,0 GHz keturių branduolių „Intel“, 2,5 GHz keturių branduolių AMD
MINIMALUS GPU„AMD Radeon HD 4870“, „Nvidia GeForce GTX 8800GT“
MINIMALI RAM4 GB
KIETASIS DISKAS26 GB
DUOMENYSwww.dragonage.com
PREKĖS KODAS74369
Kalbos
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese