Drąsiai antra: „End Layer“ apžvalga - JRPG meistriškumo klasė

Mūsų įvertinimo kaina peržiūrint 40 su PVM

Jis daug perdirba iš „Bravely Default“, tačiau nedideli „Bravely Second“ pokyčiai vis dar padaro jį vienu geriausių nešiojamų JRPG.



Skelbimas

Specifikacijos

Galimi formatai: „Nintendo 3DS“

https://store.nintendo.co.uk

Gera žinoti, kad kai kurie dalykai niekada nesikeičia. Jei „Square Enix“ dar nebuvo meistras, metęs keturis atsitiktinius žodžius, kad sukurtų tokius nuostabius žaidimų pavadinimus, kaip Drąsiai nutylėjimas: Skraidanti fėja, tada pasiruoškite jo tęsiniui, „Drąsiai antras: pabaigos sluoksnis“. Taip, nė vienas iš mūsų taip pat neturi prasmės, tačiau atleisti vien tik Drąsius Antras vardu būtų labai trumparegiška, nes šis dvasinis „Square Enix“ paskutinės fantastinės fantastikos, „4 šviesos herojai“, įpėdinis yra dar vienas JRPG spindesio „tour de force“.





Nors kiti tęsiniai dažnai siekia nukrypti nuo savo ankstesnio pirmtako kelio, „Bravely Second“ yra labai iškirptas iš to paties audinio, kaip ir „Bravely Default“, todėl jums bus sunku prispausti, kad pamatytumėte, kas pasikeitė po pirmojo žaidimo pasirodymo. 2013 m. pabaigoje. Visos vietos yra vienodos, mūšio sistema yra beveik identiška ir net pusė pagrindinės grąžos už kitą pasirodymą. Tačiau mano knygoje tai gali būti tik geras dalykas, nes „Bravely Default“ jau buvo vienas puikiausių savo žanro pavyzdžių ir kuo daugiau laiko praleisiu Luksendarco pasaulyje, tuo geriau.

^ Luxendarc pasaulis išlieka nepakitęs nuo drąsiai Default pabaigos, bet vis tiek puiku sugrįžti



Serialo naujokai neturėtų nustoti čia skaityti, nes greita istorijos santrauka pačioje žaidimo pradžioje padės jums pagreitinti pagrindinį siužetą. Žinoma, tai neišvengiamai sugadins paskutinius likusius netikėtumus tiems, kurie dar nebaigė „Bravely Default“, tačiau bent jau tai suteikia lengvą įėjimo tašką tiems, kurie nepagailėjo 60 nelyginių valandų, reikalingų baigti pirmąjį žaidimą. .

Nereikia nė sakyti, kad „Bravely Second“ yra tokio pat dydžio kaip ir nešiojamo JRPG įmonė, tačiau nedideli „Square Enix“ ir „Silicon Studio“ žaidimų padariniai šį žaidimą, be abejo, padaro žymiai geresniu, nei grįžimas prie „Bravely Default“. Pavyzdžiui, „Brave / Default“ mūšio sistema vis dar yra pagrindinis žaidimo akcentas, leisdamas žaidėjams išsaugoti posūkius, kuriuos vėliau gali panaudoti „Defaulting“, arba paimdamas juos visus iš anksto, būdamas „drąsus“. Priešai taip pat žaidžia pagal šias taisykles, todėl kiekvienas susiduria tiek su greitaprotine strategija, kiek su kiekvienos priešo individualių įpročių ir įpročių mokymu.



^ Reikia greitai atsikratyti kai kurių priešų? Pasirinkite Brave keturis kartus ir galėsite atlikti keturis veiksmus vienu pasukimu, tačiau tai taip pat liks jus pažeidžiamus, kol jūsų BP taškai vėl grįš į nulį

Drąsiai tariant, procesas dar labiau patobulinamas, nes dabar, pasirinkdami priešą ar puolimą, galite bakstelėti L, kad būtų lengviau išduoti kelias komandas. Pvz., Jei vieno gydančio rašybos nepakanka, kad ženkliai pagerintumėte savo veikėjo sveikatos juostą, galite paspausti L, kad automatiškai kauptumėte du burtus, neprivalėdami juos po vieną naudoti taip, lyg būtumėte padarę „Drąsiai pagal nutylėjimą“. Tai neišvengiamai privertė prie daug nereikalingo įtempto darbo per pirmąjį žaidimą ir tai sulėtino kovos tempą nuobodžiu meniu naršymu. „Drąsiai antra“, atvirkščiai, leidžia sugrįžti prie svarbesnių dalykų, supaprastinant patirtį ir padarant viską, kas tik truputį praverčia.

Išlyginti savo partinius ir darbo sugebėjimus taip pat yra daug paprasčiau, nes, jei pavyks nugalėti kiekvieną monstrą vienu pasukimu, galite sukaupti ir padauginti savo patirties ir kovos taškų. Net jei pateksite tik į pirmąjį x1.5 daugiklį (aš sugebėjau iki x2.2), tai vis tiek padeda atsikratyti lygio, kai kovojate su svarbia viršininko kova ar ruošiatės įeikite į urvą, kuris viršija jūsų patyrimo lygį; pastarieji visi pateikiami naudojant patogų rekomenduojamą lygio diapazoną žemėlapyje, kad galėtumėte geriau suprasti, kokie monstrai laukia jūsų parduotuvėje.

Tai ypač naudinga, kai atsižvelgiama tik į tai, kiek skirtingų klasių ir darbų turite pasirinkti. „Bravely Default“ jau buvo dosniai pasirinkęs 24 klases, tačiau „Bravely Second“ išplečia šį skaičių iki 30, taigi naujų gebėjimų mokytis tikrai netrūksta. Didžioji dauguma jų yra visiškai nauji ir „Bravely Second“, nors nereikia daug pastebėti, kad kai kurie iš naujųjų monikerių yra tiesiog nauji pasisukimai ant senų parankinių. Pvz., „Wizard“ ir „Bishop“ iš esmės yra panašūs klasikinių „Black and White Mage“ klasių pakaitalai, tačiau vis dar yra daug daugiau unikalių darbo rūšių, su kuriomis galima susipažinti, pavyzdžiui, „Catmancer“, „Charioteer“ ir mirtino deserto gaminimas. Patissier.

Tačiau, kaip ir „Bravely Default“ atveju, jums reikės nugalėti veikėjus, kurie jau turi šias klases, kad galėtumėte pareikšti savo sugebėjimus už savo. Tai dažnai gali būti gana varginantis leidimo apeigas, kai jūs susiduriate su kiekvienos rūšies užduotimi, tačiau nėra nieko maloniau, nei gerbti kiekvieną žvaigždutės turėtoją sunkiai laimėtoje kovoje.

^ Dabar iš pirmo žvilgsnio galite pamatyti kiekvieno turimo darbo sugebėjimus, kad būtų lengviau suprasti, ar verta į tai investuoti

Jei to nepakako, taip pat yra keletas grįžtamųjų klasių iš „Drąsiai neįgaliųjų“, pavyzdžiui, „Red Mage“, „Summoner“, „Swordmaster“ ir šiek tiek daugiau pasirinkimų kairiajame lauke, pavyzdžiui, „Merchant“. Tačiau šie šalutiniai iššūkiai nėra tokie jau aiškūs kaip pagrindinės darbo kovų partijos, nes kiekvienoje mažoje istorijoje turėsite pasirinkti vieną iš dviejų kariaujančių darbo rūšių. Žaidimas juos aprengia gana niūriomis moralinio pasirinkimo sistemomis, dažnai pateikdamas jums ilgas išpjaustytų scenų sekas, parodančias kiekvieno personažo diskusijos pusę, taip pat papildomą požemį, kurį reikia pasirinkti prieš jums leidžiant nusileisti. vienoje ar kitoje pusėje, tačiau nė vienas pasirinkimas iš esmės neturi jokios reikšmingos įtakos pagrindinei istorijai. Galų gale paprasčiausiai kyla klausimas, už kurią klasę norėtumėte kovoti, kurią klasę mielai išmesite, o tai yra gėda, atsižvelgiant į jos kadravimo įrenginio galimybes.

Vis dėlto labai laukiama daugybės darbo rūšių, ypač kai kiekvienas veikėjas gali remtis antruoju sugebėjimų rinkiniu, kurį išmoko iš kitų anksčiau dirbtų darbų. Dar geriau, dabar galite tiksliai pamatyti, kokio tipo atakų ir pasyvaus palaikymo efektų išmoksite atlikdami kiekvieną darbą, todėl galėsite lengviau nuspręsti, ar verta investuoti į tam tikrą klasę, ar ne. Bet kuriuo atveju tai yra viena atviriausių ir lanksčiausių užimtumo sistemų, kurią mačiau JRPG, nes tai reiškia, kad visiškai niekas nenukenčia.

^ Tizas (kairėje kairėje) ir Edea (dešinėje dešinėje) grįžta atgal į „Bravely Second“, tačiau naujokai Magnolia ir Yew (centre kairėje ir centre dešinėje) apvalina pagrindinį aktorių

Net laikas, kurį praleidžiate nuo savo 3DS, bus naudojamas gerai, nes palikdami žaidimą miego režimu ne tik padėsite sukaupti „miego taškus“, kad suaktyvintumėte titulinį, bet, galų gale, veikiau išmeskite „Drąsiai antra“ galimybę, kuri sustabdo laiko srautas mūšyje, tačiau jis taip pat yra gyvybiškai svarbus žaidimo miestą kuriančiam mini žaidimui, kuris grįžta iš „Bravely Default“.

Šį kartą rekonstruojate naujokės Magnolijos, kurios mėnulio bazę sunaikino grėsmingas būtybių būrys, žinomas kaip Ba'al, gimtąjį miestą, tačiau jis iš esmės veikia lygiai taip pat, kaip ir per pirmąjį žaidimą. Padėkite kaimiečiams dirbti tam tikrose vietose ir pamažu atrasite naujus efektus savo ypatingiems išpuoliams ir naujus daiktus, kuriuos nusipirksite iš klajojančių nuotykių ieškotojų, kuriuos rasite taškais aplink žemėlapį. Dar geriau, žaidime naudojama 3DS „Streetpass“ funkcija, kad į jūsų kaimą būtų galima įtraukti naujų darbuotojų, leidžiančių lengvai įveikti didesnes ir daug laiko reikalaujančias užduotis, kurių jums prireiks, jei kada nors ruošiatės atlikti 99 valandų darbus. esant bet kokiam skubumui. Tai iki šiol yra vienas iš geriausių 3DS aparatinės įrangos funkcijų naudojimo būdų ir leidžia „Bravely Second“ tapti daug socialiai mąstančiu ir į išorę nukreiptu žaidimu nei dauguma jo konkurentų.

^ Jei kelioms sekundėms paliekate žaidimą nenaudojamą, fotoaparatas atsitraukia ir atskleidžia visą aplinką per visą savo stereoskopinę šlovę.

Tačiau didžiausias namų technikos panaudojimas turi būti puikus stereoskopinis 3D. Žaisti šį žaidimą 2D tiesiog nepadarys teisingo žaidimo, nes jo spalvinga, sluoksniuota aplinka atrodo absoliučiai stulbinančiai, kai 3D sukūrimas yra maksimalus. Vienintelis švelnus mano „Bravely Second“ nusivylimas yra tas, kad jo garso takelis nėra toks geras kaip jo pirmtakas, nepaisant sunkių takelių perdirbimo pagrindiniuose miestuose ir požemiuose. Bent jau angliškas dubas atitinka tuos pačius aukštus standartus kaip ir originalas, nors pasirinkimas perjungti į originalų japonų balso persiuntimą yra dar vienas puikus ir sveikintinas papildymas.

„Drąsiai antrasis“ gali būti ne didžiulis nukrypimas nuo savo pagirto pirmtako, tačiau maži pakeitimai, kuriuos ji daro, neabejotinai padeda tapti geresniu žaidimu apskritai. Tai ne tik prieinamesni naujokai, bet ir didelis pasirinkimas suteikia grąžinamiems žaidėjams daug galimybių įstrigti. Panašu, kad po tokių žaidimų išnaudojimo gali atrodyti šiek tiek senamadiškas „Xenoblade Chronicles 3D“, bet jei jūs peržvelgėte tai ir ieškote kito didelio 3DS nuotykio, „Bravely Second“ tikrai nenuvils. Jei nesate tikri, kad tai jums tinka, tada taip pat galite išbandyti nemokamą, ilgą 12 valandų demonstracinį modelį, kuris suteikia jums nuolaidą, kai jūs nusipirkote visą žaidimą ir leidžiate pasiimti savo personažus bei statistiką su savimi. Kas nepatinka? Tai geriausias pirkinys.

Prieinamumas
Galimi formatai„Nintendo 3DS“
Pirkimo informacija
Kaina su PVM40 svarų sterlingų
Tiekėjashttps://store.nintendo.co.uk
Išsami informacijawww.nintendo.co.uk
Kalbos
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese